Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max
Глава 2. РАБОТА С КАРКАСАМИ ПЕРСОНАЖЕЙ С ПОМОЩЬЮ МОДУЛЯ BIPEDЗадание типичного двуногого персонажа
Пошаговый алгоритм создания каркаса персонажа
Загрузка сетки персонажа
Создание объекта Biped
Настройка структуры Biped
Настройка тела и головы Biped
Настройка рук и ног Biped
Сохранение позы Biped
Создание каркаса персонажа с четырьмя ногами
Настройка структуры
Настройка туловища, головы и хвоста
Настройка ног и рук
Другие типы каркасов персонажа
Собака
Дельфин
Девушка-коза
Каркасы лица
Уровень каркаса лица 1
Уровень каркаса лица 2
Уровень каркаса лица 3
Каркас персонажа с более высоким разрешением
Тот самый да Винчи?
Каркас лица для сетки с высоким разрешением
Добавление костей и использование различных контроллеров
Резюме
Содержание раздела