Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

       

Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

Глава 6. Модификация объектов
Модификации объектов
Использование модификаторов
Создание нового набора кнопок
Применение модификатора к объекту
Удаление модификатора с объекта

Реорганизация стека модификаторов
Копирование стека с одного объекта на другой
Сворачивание стека модификаторов
Геометрические модификаторы


Увеличение плотности сеточного примитива
Сгибание объекта
Скручивание объекта
Сужение объекта
Применение модификатора Noise к поверхности
Применение модификатора Ripple

Использование модификатора XForm
Свободная деформация
Свободная деформация объекта
Модификаторы подразделения
Применение модификатора Tessellate
Оптимизация каркаса
Сглаживание каркаса
Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности
Обращение нормалей всего объекта
Обращение нормалей отдельных граней

Выравнивание нормалей
Перекрытие отверстий каркаса
Сглаживание объекта
Создание складок
Рисование по вершинам
Создание объектов на основе геометрических форм
Выдавливание сплайна
Применение модификатора Lathe
Скашивание текста
Поток данных объекта

Содержание раздела